/**
* @file obj_define.h
* @brief object类型定义
*/
#ifndef TIANYU_MAP_SERVICE_OBJ_DEFINE_H_
#define TIANYU_MAP_SERVICE_OBJ_DEFINE_H_

enum EObjType
{
	OBJTYPE_START = 0,
	OBJTYPE_PLAYER = 1,/**<角色  */
	OBJTYPE_CREATURE = 2,/**<生物,npc和怪物  */

	OBJTYPE_SCENE = 8,/**<场景  */

	OBJTYPE_END,
};

// 场景 地图ID 
enum class SCENE_MAP_ID : uint32_t
{
	MAIN_CITY = 20000, //主城
	MAP_LONG_GU_HUANG_YUAN = 20100, // 龙骨荒原

	CLIENT_SCENE_ID_BEGIN = 30000, // 客户端初始 场景id
};


#endif

